ECMAScript中有5种简单数据类型:Undefined、null、Boolean、Number和String。
还有一种复杂数据类型--Object。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上6种数据类型之一。
一、typeof 操作符
typeof 操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof操作符会返回如下字符串。
字符串 | 描述 |
undefined | 未定义 |
boolean | 布尔值 |
string | 字符串 |
number | 数值 |
object | 对象或null |
function | 函数 |
var message='hi';alert(typeof message);//string
typeof操作符可以操作变量,也可以操作字面量。函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,所以,使用typeof来区分function和object是非常必要的。
二、Undefined类型
undefined类型只是一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。
var message;alert(message);//我们没有必要的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的赋值为undefined;而undefined主要是为了用于比较。ECMAScript第三版之前没有引用这个值,引用之后是为了正式区分空对象指针与未经初始化的变量。
三、Null类型
Null类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof操作符检测null会返回object。
var message=null; alert(typeof message);message是Null类型,值是null,类型返回的字符串是object
如果定义变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为Null。这样,当检查null值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。
var message= null;//这个表示,你还没有创建对象,但先声明了对象引用而必须初始化的结果
if(message!=null)alert('message对象以存在!');你还没有来得及创建对象,先声明一个对象的变量放在那边,默认初始化为null
说明:undefined是派生自null的,因为ECMA-262规定对它们的相等性测试返回的true。
alert(undefined == null);//他们都是空的,所以相等理所当然。
四、Boolean类型
Boolean类型有两个值(字面值):true和false。而true不一定等于1,false不一定等于0。JavaScript是区分大小写的,True和False或则其它都不是Boolean类型的值。
var box;if (box) {alert('真');} else {alert('假');}/ //条件语句里的()里必须是布尔值,true或者false
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符 | 空字符串 |
Number | 任何非零字符(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | undefined |
五、Number类型
Number类型包含两种数值:整数和浮点数。为了支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面格式。
最基本的数字字面是十进制整数。
var message= 100;//十进制整型
八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0-7)。
var message = 070;//八进制,按照十进制输出是56
十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0-9及A-F)。
var message = 0x1f;//十六进制
浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
var message = .8;//浮点型
由于保存浮点数值需要的内存空间比整数数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整数的浮点数值转成整数。
var message = 12.0//自动转换整型
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用e表示该数值的 前面10的指数次幂。
var message=4.12e9; //即4120000000
虽然浮点数值的最高精度是17位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。
alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE之间。
alert(Number.MIN_VALUE); //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值
如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者 -Infinity(负无穷)。
var message=100e1000; //超出范围,Infinity
var message=-100e1000; //超出范围,-Infinity
也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到 Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。
alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷)
要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返回true,超过了返回false。
var message=100e1000;
alert(isFinite(message)); //返回false或者true
NaN,即非数值(NotaNumber)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。
var message=0/0; //NaN
ECMAScript提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false,25是一个数值
alert(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN('Lee')); //true,'Lee'不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false true可以转成成1
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()。函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。
alert(Number(true)); //1,Boolean类型的true和false分别转换成1和0
alert(Number(25)); //25,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined返回NaN
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。
alert(parsetInt('456Lee')); //456,会返回整数部分
alert(parsetInt('Lee456Lee')); //NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN
alert(parseInt('12Lee56Lee')); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。
alert(parseInt('0xA')); //10,十六进制
alert(parseInt('070')); //56,八进制
alert(parseInt('0xALee')); //100,十六进制,Lee被自动过滤掉
ECMAScript为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。
alert(parseInt('0xAF')); //175,十六进制
alert(parseInt('AF',16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x前导
parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。
alert(parseFloat('123Lee')); //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat('0xA')); //0,不认十六进制
alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat('1.234e7')); //12340000,把科学技术法转成普通数值
六、String类型
String类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示。
var message='Lee';var message="lee";
String类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。
字面量 | 含义 |
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 空格 |
\r | 回车 |
\f | 进纸 |
\\ | 斜杠 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\xnn | 以十六进制代码nn表示的一个字符(0~F)。例:\x41 |
\unnn | 以十六进制代码nnn表示的一个Unicode字符(0~F)。例:\u03a3 |
ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
var message=11;alert(message.toString());//toString()方法可以把值转换成字符串。
toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。
var message=10;
alert(message.toString()); //10,默认输出
alert(message.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(message.toString(8)); //12,八进制输出
alert(message.toString(10)); //10,十进制输出
alert(message.toString(16)); //a,十六进制输出
七、Object类型
ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。
var message=new Object();
Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。
var message=new object;
Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。
var message=new Object(2); //Object类型,值是2
var age=message+2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成Number类型了
既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new操作符来创建其他类型的对象。
var message= new Number(60);//这种方法也是创建一个数值对象